Леталка-стрелялка. По сравнению с первой частью стало намного легче брать апгрейды, но в целом сложность игры подросла (хотя не так, чтоб уж очень жёстко). Улучшилась графика. Придуманы некоторые новые фенечки (ну там, например существа в виде знаков вопросов, которые могут оказаться либо агрейдными колокольчиками, либо врагами и всякое такое прочее).
Леталка-стрелялка с видом сверху. Летает истребитель (довольно нетипичного вида, не похож на «стандартный видок» космического истребителя) и стреляет во всякие летающие ножи, ягоды и прочее. Стилистика рисунка детская. Сложность сравнительно не высокая, но только если не пытаться захватывать апгрейды, а вот если пытаться, то сложность ощутимо возрастает. Система апгрейдов необычна, надо попадать пулями в облака, на случай если там колокольчик, затем немало раз попасть в колокольчик (при этом Вас постоянно атакуют, а если перестать стрелять то колокольчик скоро улетит за экран), чтоб он поменял цвет (иначе достанется не апгрейд, а очки). Причём, получив улучшения, задумываешься на тему, а почему собственно в других играх сего жанра апгрейдируется (часто) только оружие, делает всё это игру интересней или наоборот, это большой вопрос. Графика средняя. Динамика нормальная.
Леталка-стрелялка с видом сверху. Летит вертолёт и стреляет по воздушным и наземным (морским) врагам. Что нетипично, тык это невозможность врезаться во врага и погибнуть от этого. Враги относительно разнообразны, от простых танков и реактивных истребителей, и до совершенно футуристических образцов техники. По ходу игры надо освобождать спрятанных заложников, но это не цель, просто добавляет очки. Вместо боссов в конце уровня всё ускоряется и на Вас усилено летят обычные враги. После уровня показывают статистику уничтоженных врагов. Не плохая система апгрейдов. Средняя графика и динамика. Сложность не самая низкая (хотя вполне проходимая). Любителей леталок-стрелялок, игра видимо заинтересует.
Леталка-стрелялка с видом сверху. Летит вертолёт и расстреливает врагов. Летательный аппарат заметно маневренней, нежели это в обычном среднестатистической леталке-стрелялке. При маневрировании есть возможность сдвигаться левее (правее) экрана (экран сдвигается вслед за вами), хотя и не сильно далеко. Ваши враги это и реальная и вымышленная (фантастическая) боевая техника. Графика примерно средняя. Довольно неплохая динамика боя. Нормальная система апгрейдов. Любителям леталок-стрелялок рекомендовано.
Аркада на подобии «Super Mario Brothers». У неё много изюминок отличающих её от «Супер Братьев Марио». У неё больше возможностей. Где в играх на подобии «Супер Братьев Марио» может быть больше возможностей? Во-первых, при прохождении уровня можно не только прыгать, да ходить взад-вперёд, тут задействованы все 4 кнопки Дендивского джойстика, у героя кроме обычного (высокого) прыжка имеется специальный боевой прыжок для уничтожения врагов, имеются кнопки для скаканья в припрыжку и скаканья перекувыркиванием, в сочетании с более высокой динамикой (по сравнению с игрой «Супер Братья Марио») это меняет ощущения от игрового процесса (хотя, не меняет сам игровой процесс). Во-вторых, собранные у врагов деньги тут не только для престижа, в промежутках между уровнями можно зайти в магазинчик и найти на что их потратить. В-третьих, последовательность прохождения уровней можно выбирать ходя по карте, заходя в локации и заговаривая с персонажами, правда, не на все уровни вас пустят сразу, но всё равно так, пожалуй, интересней. Диалоги и хождение по карте заслуживает отдельного слова о себе, их очень много (по крайней мере по меркам таких игр) и даже игра начинается именно с этого, что можно подумать поначалу, что это вовсе не платформер типа «Супер Братьев Марио», а квест или JRPG (хотя по сравнению с играми таких жанров диалоги здесь очень упрощённые). Ещё также стоит сказать об искусственном интеллекте врагов, они здесь не бродят тупо туда-сюда в ожидании пока главный герой не запрыгнет на них сверху, они пытаются уворачиваться если герой прыгает на них, а если они прыгают или пикируют на главного героя, то стараются целиться именно в него. В общем, всё в этой игре замечательно, кроме одного не приятного обстоятельства, она на японском языке, что с учётом возможности вести диалоги и делать покупки в магазинчике очень печально.
Файтинг+мафиозная стратегия. Выбираете себе главу братков, мафиозную мордочку (их целых 20 штук, чем ещё, кроме внешности, они друг от друга отличается не совсем понятно) и начинаете криминальную войну с другими группировками. Бои бывают как один на один (вид сбоку), так и стенка на стенку (вид сверху). Во время массовых драк вы управляете только одним бойцом, но вы можете менять того, кем вы управляете (если его нокаутируют, то игра сама вам сменит бойца). Кроме рукопашного натиска есть специальные средства, которые можно применить в бою (разжигать огненные «мины», пустить вход мотоцикл и посшибать им вражеских братков, и другое). В задаче спрашивается занять все районы (каждая группировка делает ходы по очереди, а бои идут в реальном времени). Группировок не 2, а больше и ваши соперники воюют друг с другом тоже (можно даже видеть, как они это делают). Для победы нужно также и стратегическое мышление (сколько своих ребят оставить охранять район, сколько взять с собой и тому подобное). Боевая система настолько проста, что можно даже сказать, что её почти нет. Игра довольно весёлая и любопытная, но то, что почти все опции в меню на японском языке (в сочетании с необходимостью мыслить стратегически и выбирать возможные альтернативы) сильно усложняет игровой процесс, по любому нужно будет тратить время специально, чтоб разобраться в интерфейсе.
Симулятор соревнований по сумо. Принцип этого состязания прост, на круглый ринг выходят два тучных дяди и соревнуются, кто кого вытолкнет за этот ринг. У вас на вооружении толчки и захваты (с возможным последующим броском). Несмотря на то, что от вас требуется не разбивать своего врага, а выталкивать его за ринг, у вас это вряд ли получится до того, как вы переборите его на ринге, так что бы занулилась его шкала силы (внизу экрана). Имеются турниры как командного, так и индивидуального первенства, а также возможность увеличения своей спортивной формы по ходу прохождения турнира. Игровой процесс очень незамысловат (а графика и подавно), хотя и весел.
Игра, как на скорость, так и на логику. На первый взгляд всё просто. Тролль собирает сокровища, пока не закончилось время (надо собрать всё иначе смерть), однако имеется специфическое обстоятельство. Дело в том, что вы не столько управляете, сколько подруливаете троллем. Звучит это странновато, но на самом деле это делает игровой процесс более интересным. Итак, тролль несётся в одну сторону, ударившись об стену, он разворачивается в другую, а вы можете сдвигать тролля (он не изменит направление своего бега, он просто чуть сдвинется) в любую сторону кроме противоположного его бегу, а также тролля можно ускорять по мере надобности. В чём собственно сложность? Во всяких фенечках. Двери, в которые нельзя войти пока не прикоснешься к плите нужного цвета. Разворачиватели. Убивающие стены и прочее. Надо не только вовремя кнопки нажимать, но и быстро продумывать траектории бега для тролля. Игра очень весёлая, но незамысловатая.